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首页 > 关于成都博雅翻译 > 翻译资料
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Nvidia 公司翻译词汇
2004年12月13日  作者:  成都译网-成都翻译网-成都翻译公司  浏览选项:    本文已被浏览 1557 次
32 bit Z/stencil buffers
  
  
 32位Z/模板缓冲
 
3D graphic solutions
  
  
 三维图形解决方案
 
480i component scan
  
  
 480i隔行扫描
 
9-pin-to-component output cable
  
 9芯分量输出电缆
 
a 16:9 expect ratio
  
  
 16:9长宽比
 
a 3D hair texture volume
  
  
 
adaptive de-interlacing engine
  
 自适应反交错引擎
 
add in card manufacture
  
 插卡制造商
 
advanced zoom features for detailed editing
 高级缩放特性
 
AGP card
  
  
  
 AGP卡
 
alpha, red,green and blue (ARGB)
  
 阿尔法通道红绿蓝
 
anisotropic filtering
  
  
 各向异性过滤
 
antialiasing setting
  
  
 抗锯齿设点
 
application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office
 IE/MC应用程序扩展功能
 
auto pre-charge
  
  
 自动预装载
 
back buffer
  
  
 后台缓冲
 
bilineer or trilinear texture filtering
  
 双线性或三线性纹理过滤
 
binormal 3D vectors
  
  
 双法向3D矢量
 
bit depth
  
  
  
 位深度
 
bit map
  
  
  
 位图
 
buffers
  
  
  
 缓冲区
 
clock cycle
  
  
 时钟周期
 
clone mode
  
  
 克隆模式
 
color data
  
  
  
 颜色数据
 
color space conversion (CSC)
  
 颜色空间转换
 
concentric shell
  
  
 同心壳层
 
content scrambling system CSS
  
 内容播散系统
 
crossbar architecture
  
  
 交叉式内存控制器架构
 
crossbar-based memory controller
  
 交叉内存控制器
 
depth complexing
  
  
 深度复来性
 
Detonator XP software architecture
  
 
digital vibrance control
  
  
 数码明亮控制
 
disk images
  
  
 磁盘镜象
 
display refresh
  
  
 显示刷新
 
double data rate (DDR)
  
 双数据率
 
dual 350Mhz
  
  
  
 
Dual CRT pipes
  
  
  
 
dual vertex shaders
  
  
 双顶点着色引擎
 
dynamic random access memories (DRAMs)
 动态随机存取存储器
 
fast clearing of Z buffers
  
 快速Z缓冲清除
 
fast Z- clar
  
  
  
 快速Z轴数据清零
 
flat pannel display
  
  
 平板显示
 
flicker
  
  
  
 抖动
 
frame per second
  
  
 帧率
 
frame rate
  
  
  
 帧速率
 
front frame buffer
  
  
 前台帧缓冲
 
full screen antialiasing
  
  
 全屏抗锯齿效果
 
fur with per pixel lighting
  
 单象素光照的皮毛效果
 
game console
  
  
 游戏控制台
 
gamma characteristics
  
  
  
 
GeForce 3 Titanium
  
  
  
 
geometry buffer
  
  
 几何缓冲
 
gradation
  
  
  
  
 
graphic boards
  
  
 图形板
 
graphic process unit
  
  
 图形处理器
 
hardware subpicture alpha blending
 硬件子象素alpha混合
 
HD component output
  
  
 高清晰度分量输出
 
instruction sets
  
  
 指令集
 
inverse discrete cosine transform (IDCT)
 逆离散余炫
 
inverse guantization (IQ)
  
 逆量子化
 
jaggies
  
  
  
 锯齿
 
Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII)
 第二代光速内存架构
 
local graphics memory
  
  
 本地显存
 
lossless Z-buffer compression
  
 无损Z缓冲压缩
 
low cost Vanta
  
  
  
 
luminance and chrominance information
 亮度和色度信号
 
master sync generator
  
  
 主同步发生器
 
memory bus bandwidth
  
 内存总线带宽
 
mobile workstation GPU, Quadro 2 
 移动工作站图形处理器
 
motion compensation
  
  
 运动补偿
 
multi texturing
  
  
 多重贴图
 
multiple texture maps = mip maps
  
 若干映射图
 
muti-display functionality
  
 多屏显示功能
 
navigation of the DVD
  
  
 DVD导航
 
nForce Integrated Graphics Processor (IGP)
 Nforce 集成图形处理器
 
nForce Media and Communications Processor (MCP)
 Nforce  媒体和通信处理器
 
normal tangent
  
  
 法向切线
 
Northbridge/southbridge chipset architecture
 北桥/南桥芯片集架构
 
NVIDIA
  
  
  
  
 
Nvidia custom thermal system
  
 NVIDIA专用散热系统
 
NVIDIA personal cinema
  
 NVIADIA 个人影院
 
Nview multidisplay technology
  
 多屏显示技术
 
offloading the CPU
  
  
 减轻CPU的负担
 
page management
  
  
 页管理
 
parsing of the data stream
  
 数据流解析
 
pasterized
  
  
  
 马赛克
 
patches
  
  
  
 片面
 
personal video recorder
  
 个人视频录象机
 
phosphors = display
  
  
 显示
 
pixel fill rate
  
  
 象素填充速度
 
pixel reads
  
  
  
 象素读取
 
pixel rendering 
  
  
 像素渲染
 
pixel shaders
  
  
 象素着素
 
pixel writes
  
  
 象素回写
 
polygons
  
  
  
 多边性
 
primitive, vertex, texture, and pixel information
 图元数据,顶点数据
 
programmable matrix palette skinning
 可编程矩阵调色板作皮
 
progressive-scan
  
  
 逐行扫描
 
project
  
  
  
 映射
 
Quad Cache memory caching sybsystem
 4内存高速缓存子系统
 
quincunx
  
  
  
  
 
sample position
  
  
 取样位置
 
scale
  
  
  
 缩小
 
setup files for users
  
  
 用户设置属性文件
 
shadow buffer
  
  
  
 
span mode
  
  
  
 分屏模式
 
subpixel
  
  
  
 子象素
 
surface frame
  
  
 表面帧
 
temporal quantizatim errors
  
  
 
texel
  
  
  
 纹理元素
 
texture caching
  
  
 高速纹理缓存
 
texture mapping
  
  
 纹理贴图
 
texture reads
  
  
 纹理读取
 
texture sample
  
  
 纹理样本
 
texture sharpening
  
  
 纹理锐利度增强
 
texturing
  
  
  
 材质贴图
 
the diagonal edge of an object
  
  
 
time-shifting
  
  
 时间平移
 
tri-level sync
  
  
 三极同步
 
undersampling
  
  
 取样不足
 
unified driver architecture UDA
  
 统一驱动架构
 
vertex and pixel shading
  
  
 
vertex deformation
  
  
 顶点变形
 
vertex normal
  
  
 顶点法线
 
video processing engine
  
 视频处理引擎(VPE)
 
viewing vector
  
  
 视点矢量
 
Z-Correct bump mapping
  
 Z-correct凹凸纹理
 
Z-occlusion culling
  
  
 Z轴闭塞图元剔除
 
Z-value
  
  
  
 Z值
 

 
 
 
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