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32 bit Z/stencil buffers        32位Z/模板缓冲   3D graphic solutions        三维图形解决方案   480i component scan        480i隔行扫描   9-pin-to-component output cable     9芯分量输出电缆   a 16:9 expect ratio        16:9长宽比   a 3D hair texture volume         adaptive de-interlacing engine     自适应反交错引擎   add in card manufacture     插卡制造商   advanced zoom features for detailed editing  高级缩放特性   AGP card           AGP卡   alpha, red,green and blue (ARGB)     阿尔法通道红绿蓝   anisotropic filtering        各向异性过滤   antialiasing setting        抗锯齿设点   application extensions for Microsoft Internet Explorer & Microsoft Office  IE/MC应用程序扩展功能   auto pre-charge        自动预装载   back buffer        后台缓冲   bilineer or trilinear texture filtering     双线性或三线性纹理过滤   binormal 3D vectors        双法向3D矢量   bit depth           位深度   bit map           位图   buffers           缓冲区   clock cycle        时钟周期   clone mode        克隆模式   color data           颜色数据   color space conversion (CSC)     颜色空间转换   concentric shell        同心壳层   content scrambling system CSS     内容播散系统   crossbar architecture        交叉式内存控制器架构   crossbar-based memory controller     交叉内存控制器   depth complexing        深度复来性   Detonator XP software architecture      digital vibrance control        数码明亮控制   disk images        磁盘镜象   display refresh        显示刷新   double data rate (DDR)     双数据率   dual 350Mhz            Dual CRT pipes            dual vertex shaders        双顶点着色引擎   dynamic random access memories (DRAMs)  动态随机存取存储器   fast clearing of Z buffers     快速Z缓冲清除   fast Z- clar           快速Z轴数据清零   flat pannel display        平板显示   flicker           抖动   frame per second        帧率   frame rate           帧速率   front frame buffer        前台帧缓冲   full screen antialiasing        全屏抗锯齿效果   fur with per pixel lighting     单象素光照的皮毛效果   game console       游戏控制台   gamma characteristics            GeForce 3 Titanium            geometry buffer        几何缓冲   gradation               graphic boards        图形板   graphic process unit        图形处理器   hardware subpicture alpha blending  硬件子象素alpha混合   HD component output        高清晰度分量输出   instruction sets        指令集   inverse discrete cosine transform (IDCT)  逆离散余炫   inverse guantization (IQ)     逆量子化   jaggies           锯齿   Lightspeed Memmory Architecture II (LMAII)  第二代光速内存架构   local graphics memory        本地显存   lossless Z-buffer compression     无损Z缓冲压缩   low cost Vanta            luminance and chrominance information  亮度和色度信号   master sync generator        主同步发生器   memory bus bandwidth     内存总线带宽   mobile workstation GPU, Quadro 2   移动工作站图形处理器   motion compensation        运动补偿   multi texturing        多重贴图   multiple texture maps = mip maps     若干映射图   muti-display functionality     多屏显示功能   navigation of the DVD        DVD导航   nForce Integrated Graphics Processor (IGP)  Nforce 集成图形处理器   nForce Media and Communications Processor (MCP)  Nforce  媒体和通信处理器   normal tangent        法向切线   Northbridge/southbridge chipset architecture  北桥/南桥芯片集架构   NVIDIA               Nvidia custom thermal system     NVIDIA专用散热系统   NVIDIA personal cinema     NVIADIA 个人影院   Nview multidisplay technology     多屏显示技术   offloading the CPU        减轻CPU的负担   page management        页管理   parsing of the data stream     数据流解析   pasterized           马赛克   patches           片面   personal video recorder     个人视频录象机   phosphors = display        显示   pixel fill rate        象素填充速度   pixel reads           象素读取   pixel rendering         像素渲染   pixel shaders        象素着素   pixel writes        象素回写   polygons           多边性   primitive, vertex, texture, and pixel information  图元数据,顶点数据   programmable matrix palette skinning  可编程矩阵调色板作皮   progressive-scan        逐行扫描   project           映射   Quad Cache memory caching sybsystem  4内存高速缓存子系统   quincunx               sample position        取样位置   scale           缩小   setup files for users        用户设置属性文件   shadow buffer            span mode           分屏模式   subpixel           子象素   surface frame        表面帧   temporal quantizatim errors         texel           纹理元素   texture caching        高速纹理缓存   texture mapping        纹理贴图   texture reads        纹理读取   texture sample        纹理样本   texture sharpening        纹理锐利度增强   texturing           材质贴图   the diagonal edge of an object         time-shifting        时间平移   tri-level sync        三极同步   undersampling        取样不足   unified driver architecture UDA     统一驱动架构   vertex and pixel shading         vertex deformation        顶点变形   vertex normal        顶点法线   video processing engine     视频处理引擎(VPE)   viewing vector        视点矢量   Z-Correct bump mapping     Z-correct凹凸纹理   Z-occlusion culling        Z轴闭塞图元剔除   Z-value           Z值  
 
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